Pascal Jarry et
le jeu vidéo
Pascal Jarry est un vétéran du jeu vidéo
: premier jeu en 1981, sa carrière passe par Loriciels (de programmeur
à directeur de studio), Sony (Internal Development Manager SCEE
à Londres) et Kalisto (R&D Mgr, Directeur de Production / DG).
Grâce au jeu vidéo, Pascal Jarry a voyagé
autour du monde, avec des missions de plusieurs mois au Japon dans la
langue locale par exemple.
Parmi ses créations vidéo ludiques, les
plus anciens se rappelleront peut-être de MGT sur Amstrad CPC, de
Panza Kick Boxing sur Atari ST ou d'autres qu'il a développé
ou produit (Planete Base, Mission, Space Racer, Sherman M4, D-Day, Porsche
Challenge...).
Sous le label SolidGame de SolidCreativity Pascal Jarry
reste proche du Jeu vidéo, étant notamment président
de l’association Bordeaux Games qui regroupe les sociétés
du secteur en Aquitaine.
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Pascal Jarry et
l'innovation
En 2002, alors qu'il cherchait comment améliorer
la créativité des équipes, Pascal Jarry découvre
la méthode de résolution créative ASIT qu'il développe
depuis, en France, en collaboration avec son auteur Roni Horowitz.
Découvrir ASIT a été une révélation
et son utilisation a permis de nombreux développements innovants,
parfois à l'origine de sociétés. Pascal Jarry est
l'auteur de plusieurs brevets.
En 2004 Pascal Jarry fonde SolidCreativity qui forme
et conseille les entreprises en management des équipes créatives,
en techniques de créativité convergente et au suivi des
projets créatifs. Les clients sont des PME et grand groupes, maintenant
loin du jeu vidéo, comme Michelin, Thales, EADS, Alcan ou les Galeries
Lafayette.
Pascal Jarry est impliqué dans la vie locale de
Bordeaux, donne des cours dans plusieurs écoles en Aquitaine et
participe à des groupes de réflexion.
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